これまで多くの自治体や学校、企業と連携してサービスを提供

※過去に提携・協力・後援・スポンサー等で参画してただいた団体様

ENTREQUEST?

【アントレクエスト】とは?

RPGのゲーム感覚で起業体験ができるアントレプレナーシップ教育プログラムです。その日に集まった5人で1チームを作り、ビジネスをする上で必要なスキルやマインド形成はもちろん、将来の夢や目標なども考えることができます。通常は1日で完結する内容を提供していますが、過去参加者からの要望にお応えして、継続的に学べる機会も提供しています。

個性や長所が求められる時代へ
これからの不確実性の高い時代を生き抜くために必要な要素がアントレプレナーシップ教育と言われています。起業家や経営者だけに必要な特殊な教育ではなく、高い志や意欲を持つ自立した人間として、他者と協働しながら、新しい価値を創造する力など、これからの時代を生きていくために必要な力の育成のための教育手法です。

AI技術の発展やこれまで以上に多様性を求める社会、グローバル化などにより変化が激しく予測不可能な現代社会へと変化しています。その変化に対応できる子供たちになるためには、自分の意志で未来を切り拓く力が必要となっていきます。

上記に記載した一つの変化として大学進学も変化しています。私立大学への進学の約6割は総合型選抜と言われる、面接や論文、プレゼンテーションなどの能力を評価する入試方法に変わると言われています。様々な経験を積み、自分の個性や長所を伸ばしていくことが求められています。

また、文部科学省や経済産業省もアントレプレナーシップ教育の推進をしていて、2022年に発表されたスタートアップ育成5ヵ年計画の一部には「EDGE-PRIME Initiative」という取り組みの中で、小中高生等に対するアントレプレナーシップ教育の拡大方策を提示しています。

私たちはできるだけ早く、社会との接点を作って様々な挑戦をしてほしいという思いからアントレクエストを提供しています。

※アントレクエストは、「EDGE-PRIME Initiative」の一部に導入されています。


SERVICE

3つのサービス

認定フェロー制度
高校生や大学生を認定フェローへと育成し、若年層に教える多世代で学び合うアントレ教育の新しい形。
アントレクエスト実施
アントレクエストを通して起業やキャリアへの関心を持つ機会を提供。
継続勉強会
起業はもちろん、キャリアも含めた継続的な学びの機会を提供。興味関心では終わらない仕組みづくり
BENEFIT

特徴

1.ゲーム感覚で体験できる

体感的に楽しさを感じるゲーミフィケーションの推進のために、8章あるクエストをクリアしていく。バッジ制度や役職カード、擬似マネーなどRPGのゲーム感覚で体験することができる。

2.目的に合わせたサービス提供

対象者の起業意識の向上からアントレプレナーシップの醸成、事業化、コミュニティ形成など目的に合わせたサービス提供が可能です。

3.学習効果の紐付け

専門家に監修していただき、コンテンツと非認知能力の関連性を紐付けてサービス提供をしております。

(監修:株式会社セルフウィング 平井由紀子氏)

INTRODUCTION

導入までの流れ

ヒヤリング

お問い合わせより連絡をいただき日程調整させていただきます。成果目標等を確認し、適切なゴールやアクションプランを考案します。

プログラムの提案

ヒヤリングの内容をもとに、アントレプレナーシップ教育の導入案をご提案します。

契約締結

プロポーザル・随意契約・仕様書・契約書など内容に合った契約を締結します。

サービス提供

成果目標が達成できるようサービスを提供します。

振り返り

開催レポートをもとに今後に向けての振り返りを行い、次年度以降の取り組みに活かします。

CASE

事例

北海道大学様
北海道に他世代でアントレプレナーシップを育む仕組みを構築
大阪府堺市様
市内の中学校でアントレプレナーシップを学べる機会の提供
大阪市住之江区様
区内の小中学生に大学生と共にアントレプレナーシップを学べる機会の提供
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