MISSION
01
アイデア創出
北海道の未来を、問いから始めよう
| XP 0 Lv.1
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⬆ LEVEL UP!
Lv.2
ちからが みなぎる!
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HOKKAIDO PREFECTURE x ENTRE-QUEST
Entre-Quest / 事業提案の旅
🏷️ チームID / 参加ID を入力(保存の目印になります)
📝 研修の概要
チームで8つのミッションをクリアしながら事業提案書を完成させるビジネスシミュレーション研修です。
各ミッションにはチェックリスト講師のパスワードが設定されています。
M1🧠 チームビルディング DISC診断・リーダー選出
M2💡 課題発見 ブレスト・課題分析・インサイト
M3📋 ロジックモデル 投入→活動→成果の設計
M4📋 実行計画 フェーズ・リスクと対策
M5⚔️ リソースの獲得 ヒト・モノ・カネ・制度・連携
M6🏆 チームの強み DISCで役割分担
M7🔥 ピッチ 設計+本番発表
M8🎉 リフレクション 振り返り・次のステップ
MISSION 01 / 自己分析
STEP 1 — DISCテスト
DISC QR
スマホでスキャン
🔗 URLを開く
① スマホでQRを読み取りDISCテストを受ける
② 結果(D / I / S / C)を右のフォームに入力
③ 全員入力したら「次へ」を押す
D:主導型 I:感化型 S:安定型 C:慎重型
メンバーの結果を入力
MISSION 01 / 予想ゲーム
STEP 2 — なかまのタイプを当てろ!
各メンバーのDISCタイプをチームで予想して選ぼう
💡 DISCタイプ判定ヒント
▼ 開く
👤 各メンバーのタイプをチームで話し合いながら選択してください。正解は次の画面で分かります。
MISSION 01 / こたえあわせ
STEP 3 — こたえあわせ
🏆 チームリーダーを選ぼう
このチームのリーダーを1名決めてください
MISSION 01 COMPLETE
🧠
自己分析 クリア!
獲得XP+100
バッジ 獲得!

※ このミッションはパスワード不要です

MISSION 02
課題発見
ミッションの流れ
ブレインストーミング
課題の洗い出し(なぜ×3)
課題の評価(緊急度×重要度マトリクス)
インサイト文の作成
M2 / ① ブレインストーミング
🏴 北海道データ(インスピレーション)
💡 ブレインストーミング

3カテゴリそれぞれ最低1つ(合計3つ以上でSTEP②へ)

良いアイデアかどうかはあとで考える。まずは量を出すこと!
🔍 現場の「なんで?」
仕事や地域で感じた違和感・疑問
💎 北海道の「もったいない」
もっと活かせるのに活かせていないリソース・仕組み
🚀 10年後の北海道に必要なこと
10年後に「あってよかった」と思える取り組み
合計 0 件
M2 / ② 課題の洗い出し
🔍 課題の洗い出し(なぜ×3)

ブレストから課題を選び、「なぜ?」を3回深掘りしよう(最低1つ)

M2 / ③ 課題の評価
📊 課題評価マトリクス

どれが一番解決すべき課題か分析しよう! マトリクス上でNo.1を探せ。

↑ 高い
↓ 低い
緊急度
←浅い
深さ
深い→
M2 / ④ インサイト文
💎 インサイト文

「○○は ~のせいで △△に 困っている」の形でまとめよう

インサイト文
0 / 3 完了
MISSION 02 COMPLETE
A
課題発見 クリア!
スコア0 / 100
獲得XP+200
バッジ 獲得!
MISSION 03
ロジックモデル
事業の「なぜ→何を→どうなる」を設計しよう
📋 ロジックモデルは「投入した資源がどう社会変化につながるか」を可視化するフレームワークです。自治体の事業計画によく使われます。
📊 全体の流れ(立体フロー)
インプット インプット 投入資源 活動 活動 取り組み アウトプット アウトプット 産出物・数値 アウトカム アウトカム 対象者の変化 インパクト インパクト 社会変化 投入 → 活動 → 産出 → 変化 → 社会変化 へと「→」でつなぐ
0 / 5 入力済み
0 / 4 完了
MISSION 03 COMPLETE
A
ロジックモデル クリア!
スコア0 / 100
獲得XP+200
バッジ 獲得!
MISSION 04
実行計画
📋 実行フェーズ

事業をどの順番で進めるか、3つのフェーズに分けて書こう

PHASE 1
準備期
PHASE 2
試行期
PHASE 3
展開期
⚠ リスクと対策
想定されるリスク
対策
0 / 3 完了
MISSION 04 COMPLETE
📋
実行計画 クリア!
獲得XP+180
バッジ 獲得!
MISSION 05
リソース設計
政策立案に必要な5つのリソースを整理しよう
💡 根拠が明確なほど、審査の「計画性」評価が上がる!
💸 MONEY — お金
何が必要?(具体的に)
なぜ必要?(根拠)
👥 PEOPLE — 人
誰が必要?(具体的に)
なぜ必要?(根拠)
⚙️ TECHNOLOGY — 技術
何の技術が必要?(具体的に)
なぜ必要?(根拠)
🏛️ AUTHORITY — 制度・権限
★ 自治体ならではの視点
どんな制度変更・決裁・法的根拠が必要?
なぜ必要?(根拠)
🤝 PARTNERSHIP — 連携先
★ 自治体ならではの視点
誰と連携するか?(具体的に)
なぜ必要?(根拠)
0 / 3 完了
MISSION 05 COMPLETE
⚔️
スキル・リソース クリア!
獲得XP+180
バッジ 獲得!
MISSION 06
チームの強み
DISCタイプからピッチ役割を決めよう
🏆 各メンバーのDISCタイプが持つ強みは、そのままピッチの武器になります。それぞれが最も輝く役割を話し合って割り当てよう。
🧠 メンバーの役割割り当て
🔥 チームの宣言
このチームが一番光る瞬間を一文で
0 / 3 完了
MISSION 06 COMPLETE
🏆
チームの強み クリア!
獲得XP+150
バッジ 獲得!
MISSION 07 / 設計
ピッチ設計
5分間のピッチストーリーをつくろう
🎤 聴衆の心を動かすピッチは「課題→解決→実現可能性→行動」の4ステップで構成されます。合計5分を目標に設計しよう。
1分 ① 課題:何が問題か?
1分30秒 ② 解決策:どうやって解決する?
1分30秒 ③ 実現可能性:なぜできるか?
1分 ④ 行動:何をお願いしたいか?
0 / 3 完了
MISSION 06 COMPLETE
🎤
ピッチ設計 クリア!
獲得XP+200
バッジ 獲得!
🔥 次はいよいよ本番ピッチ
自信を持って発表しよう。チームで練習してから始めてね。
MISSION 07 / 本番
🔥 ピッチ
5分間、全力で伝えよう!
5:00
💬 ピッチが終わったら「クリア」を押してください。
スタッフが採点します(⚙ スタッフパネル)。
MISSION 07 COMPLETE
🎉
ピッチ 完了!お疲れさまでした!
MISSION 08
リフレクション
振り返りと次のステップ
📊 ここまでのスコア(MISSION 01〜07)

各チャプターの取り組みを振り返ろう

💬 チームで振り返ろう
うまくいったこと / 強みを発揮できた瞬間は?
難しかったこと / もっとこうすればよかったことは?
DISCの多様性が活きた場面は?
📍 個人の誓い

研修で気づいたこと・このあと実際にチャレンジしたいことを書こう

0 / 2 完了
HOKKAIDO GENESIS COMPLETE
MISSION
COMPLETE
全8チャプタークリア!
あなたたちのアイデアは、北海道を変えるかもしれない。