







NoMapsセッション企画書を持ち帰ろう
NoMapsセッションの企画書原型を持って帰り、
翌週から動ける状態にする
チームIDを入力してシステムにアクセスしてください。
Day1のピッチを振り返り、チームの定義を一言で決めよう。
チームの定義を一言で言える
ボタンを押して、表示された質問に答えよう!Day1ピッチのときのあなたは?
診断前にチームメンバーのタイプを予想しよう。
DISC診断ツールで出た本当の結果を入力しよう。
予想が当たった人は「ナイス分析!」今日のセッションリーダーを選ぼう。
最強チーム結成!
次は課題の発見へ!
「誰の・何が・なぜ」の3軸で課題を洗い出し、マトリクスで本当に取り組むべき1つに絞ろう。
「○○な学生が、△△の理由で□□に困っている」を一文で言える
「誰の・何が・なぜ」の3軸で課題を書き出そう。
※最低3つは書き出そう!
どれが最も解決すべき課題か、マトリクスで分析しよう!
解くべき課題が決まった!
次はセッションを設計しよう!
「課題→解決策→価値の順番」でセッションを設計しよう。
M2の課題をそのまま活かす!
「誰に・何を・どう届けて・何が変わるか」の4点がつながっている
セッション設計キャンバス完成!
次はリソースを整理しよう!
Money / People / Technologyの3つを「何が必要か」と「なぜ必要か」をセットで整理しよう。
Money / People / Tech それぞれに「なぜ必要か」の根拠がある
前半4章クリア!
午後のセッションへ進もう!
M1のDISCタイプやここまでの議論を振り返り、チームの強みを言語化しよう。
← これがピッチの核心!発表でそのまま使おう。
「このセッションは自分たちにしか作れない」と思える根拠を書き出している
チームの必殺技が確定!
いよいよ発表へ!
審査なし・仮説共有として実施。1チーム5〜6分。
全員が発表チームへフィードバックを出そう。
全チームが発表し、フィードバックを受け取った
発表お疲れ様!
ラストミッション、振り返りへ!
今日の冒険を自己採点して、次につなげよう。
※ Good / More は各3つ以上!
全員が「次の一歩」を宣言し、次回MTG日程が確定している
Day 2 完全クリア!
NoMapsセッション企画書を持ち帰ろう。