PROPOSAL FOR SANYO GAKUEN
探究学習を、
胸躍る「クエスト」へ。
RPG型で体験する、次世代のアントレプレナーシップ教育
01 / OUR VISION
アントレクエストが目指す世界
ゲーム感覚で没入する
社会の課題に立ち向かう
経験を振り返り言語化する
「誰もが自分の可能性に気づき、他者と共に社会へ価値を提供できる世界」を目指します。
02 / DEFINITION
アントレプレナーシップ教育とは?
正解のない社会で新しい価値を創造していくための「15のコンピテンシー」
アイデアとチャンス
- 1. 機会の発見
- 2. 創造性
- 3. ビジョン
- 4. アイデアの評価
- 5. 倫理的で持続可能な思考
リソース
- 6. 自己意識と自己効力感
- 7. モチベーションと忍耐
- 8. リソースの動員
- 9. 財務的経済的能力
- 10. ステークホルダーの動員
行動
- 11. イニシアチブを取る
- 12. 計画し運営する
- 13. 不確実性やリスクに対処する
- 14. チームで行動する
- 15. 経験から学ぶ
03 / ABOUT ENTRE-QUEST
RPG感覚で事業創造を擬似体験
難解なビジネス用語は使いません。生徒は「冒険者」となり、ワクワクするミッション(クエスト)をクリアしていく過程で、自然と課題発見力やプレゼンテーション能力が身につく、独自開発のゲーミフィケーション教材です。
04 / FRAMEWORK
アントレクエストの全体像
自己・他者理解
己を知り仲間を知る。挑戦への心理的安全性を構築。
■ クエスト・可視化イメージ
自己分析・強みチャート
課題発見・価値創造
社会の「不」を見つけ、誰をどう幸せにするか定義。
■ クエスト・可視化イメージ
ペルソナ・課題抽出マップ
発信・実行
プランとしてまとめ、他者を巻き込むピッチを実施。
■ クエスト・可視化イメージ
ピッチデック・フィードバック
05 / PROPOSAL
山陽学園様向け 最適化プログラム
【中3】マインドセット編
テーマ:身近な課題を解決するアイデアソン
まずはアイデアを出し、形にする楽しさを体験。短い時間の中で「自分にもできる!」という自己効力感(ゼロイチ)を獲得させます。
【高2】価値創造編
テーマ:社会の「不」を解決するビジネス構築
「探究」の核として、ターゲット設定、提供価値の言語化、持続可能性まで踏み込みます。当事者意識を持った高度なプランニングを行います。
06 / ROADMAP
外部依存から「完全自走」への移行
Armoryメンバーがメイン講師として現場を牽引。先生方はサポートまたは見学として入り、「引き出すファシリテーション」のノウハウを実地で吸収していただきます。
Armoryからは最新のシステムと教材のみを提供し、先生方ご自身の手で持続的かつ安価に探究学習を展開いただきます。
07 / 2026 PRICING
2026年度 トライアル特別ご提案
来年度から先生方が「自走」できるよう、今年度は実地研修(OJT)の講師派遣費を無償でサポートいたします。
| 項目(中3・高2 合計90名) | 通常料金 | 特別トライアル料金 |
|---|---|---|
| ① 基本導入費(2学年分一括) | 200,000円 | 100,000円 |
|
② 教材・システム利用料
90名分
|
180,000円 (@2,000円) |
126,000円 (@1,400円) |
|
③ 講師派遣 兼 OJT研修費
※次年度自走化のための特別研修投資
|
330,000円 (全11コマ分) |
無料(0円) |
| 初年度 合計(学校様ご負担額) | 226,000円 | |
※表は横にスクロールできます
08 / 2027 VISION
次年度(2027年度〜)の運用プラン
初年度のOJTを経た後は、学校の体制に合わせて運用プランをお選びいただけます。
教員主導でノウハウが蓄積される「プランA(自走化伴走)」を強く推奨いたします。
| 比較項目 | 【推奨】プランA:自走化伴走 | プランB:講師フル派遣 |
|---|---|---|
| 運用主体 | 先生方 (Armoryは裏方サポート) |
Armory講師 (外部委託) |
| 基本ライセンス | 100,000円 | 100,000円 |
| 自走サポート費 | 100,000円 | 不要 |
| 教材・システム利用料 | @ 2,000円 / 人 | @ 2,000円 / 人 |
| 講師派遣費 | 不要(0円) | 1コマ 3万〜 |
※表は横にスクロールできます
【参考】プランAを 90名様 で実施する場合の年間コスト概算
基本ライセンス(10万) + 自走サポート費(10万) + 教材・システム利用料(18万:2,000円×90名)
※生徒様お一人あたりのご予算や人数に合わせて、コストの相談をすることも可能です。
09 / COMPANY PROFILE
株式会社Armory
代表取締役
福永 祐作
CAREER
1994年札幌生まれ。大学の体育会系サッカー部の際に海外のプロチームからスカウトを受けるも怪我で引退。その後起業家育成コミュニティで学生起業した後に株式会社Armoryを設立。
WORKS
- 若年層向けアントレ教育の開発・提供
- 教育機関(小中高大)へのプログラム導入支援
- 地域エコシステム構築・アライアンス事業
アントレクエスト岡山事業部
永田 久美
CAREER
中学3年で難病を2つ発症し余命宣告を受けたことで、後悔のない生き方を決意。大学時代に起業部副部長を務め、個人で50以上のイベントを開催し、計1000人以上の学生に出会う。現在は大学を卒業し、個人事業主として活動。
10 / APPLICATION
アントレクエストの応用領域
アントレクエスト × スポーツ
スポーツチームの集客や地域貢献、または部活動の課題をテーマにした探究学習。アスリートマインドと起業家精神(アントレプレナーシップ)を掛け合わせ、スポーツビジネスの視点から社会課題解決を学びます。
アントレクエスト × 語学
世界の社会課題を英語でリサーチし、解決策を英語でピッチ(プレゼン)するグローバルプログラム。単なる語学学習にとどまらず、「英語を使って何を成し遂げるか」という実践的な発信力とマインドを育成します。
11 / CASE STUDY
導入事例
全国の学校法人様、自治体様、企業様にて導入が進んでいます。