関西学院大学と再び協業し、中高生向けRPG型起業家教育「アントレクエスト三田」を11月21日にSpark Baseで開催
若者向けアントレプレナーシップ教育を展開する株式会社Armory(本社:大阪府大阪市、代表取締役CEO:福永 祐作、以下「当社」)は、関西学院大学と協業し、中学生・高校生を対象としたアントレプレナーシップ教育プログラム「 […]














アントレクエストは、ゲーム感覚で楽しめるアントレプレナーシップ教育プログラムです。参加者はチームを組み、社会課題を解決するアイデアを考え、会社設立から決算までのビジネスの一連の流れを体験します。
起業家になるかどうかにかかわらず、自分でビジョンを描き、失敗を恐れずに挑戦する力を育てます。
RPGの世界観の中で、参加者が「やらされる」のではなく、自ら考え行動します。
チームで社会課題を解決するアイデアを考え、同世代の仲間と競い合います。
事前研修を受けた大学生フェローが各チームに入り、相談しやすい環境をつくります。
RPG体験 × 実社会での挑戦 × リフレクション。強み・在り方・ビジョンを自分ごとにするきっかけをつくります。
RPG形式の体験を通じて、挑戦に必要な「主人公感」、自分の「在り方」、物事に向き合う「マインド」を体系的に鍛えます。失敗を恐れず試行錯誤する力を身につけ、知識やスキルを実社会で使うための「個の力」を育てます。
地域企業や自治体、学校と連携し、実在する地域の課題に子どもたちが挑戦します。想いに共感した本気の大人と出会い、自分のルーツのある地域に当事者意識を持つきっかけをつくります。
体験で感じた気付きを、振り返りと対話で言語化し、実社会での小さな一歩につなげます。クエストで出会った仲間や大人とのつながりをセーフティーネットに、それぞれの場所で挑戦を続けられる状態を目指します。
1Dayプログラムの例(アントレクエスト三田)。対象と目的に合わせて、1日完結から年間のプロジェクト型まで構成します。
同じ設計図から「点」「線」「面」の3段階で導入できます。1日から始めて、翌年度に次の段階へ広げることもできます。
会社設立から市場調査・資金調達・決算までをRPG感覚で疑似体験。運営サポート学生への事前ブリーフィング付き。
実例:松山・別府・三田ほか挑戦した大学生を2日間の研修で認定し、次の回で伴走者に。担い手が生まれ、翌年度も続く体制ができます。
実例:三田2026(大学生5名が伴走)参加→認定→伴走→担当を1年で1周。地域の実課題をテーマにし、産学官が継続的に関わる仕組みを設計します。
実例:岡山 令和8年度内容、実施規模、お見積りなど、検討段階でもお気軽にお問い合わせください。目的に合わせたプランをご提案します。