中学生が1日で起業体験──「アントレクエスト別府2026」開催報告

株式会社Armory(本社:大阪府大阪市、代表取締役CEO:福永 祐作/以下「Armory」)が運営するアントレプレナーシップ教育プログラム「アントレクエスト」は、一般社団法人別府市産業連携・協働プラットフォームB-biz LINK(本社:大分県別府市、代表理事:堀 景/以下「B-biz LINK」)の主催するアントレプレナーシップ育成事業「EntrEX」プロジェクトの一環として、別府市の中学生を対象とした「アントレクエスト別府」を実施しました。

別府市内の中学校や別府市在住の学生たちが、学校の枠を越えて4チームを編成し、10時から18時までの1日で「起業」のプロセスを丸ごと体験しました。

官民連携で、地域に「挑戦の入口」をつくる

アントレクエストは、地域の中学生が疑似的な起業体験を通じて社会と接点を持ち、挑戦するマインドを育む実践型プログラムです。特徴は、学校教育の外側に「地域の大人と本気で向き合う場」を、自治体・産業支援機関・民間企業の連携によって立ち上げる点にあります。

別府での開催は、産業支援機関であるB-biz LINK様が主催、別府市・別府市教育委員会が後援、当社がプログラム設計と当日運営を担う体制で実現しました。行政・教育委員会・産業支援機関・民間が一つの場に関わることで、生徒にとっては「地域全体が自分の挑戦を応援してくれる」という実感が生まれます。

この構造が、数字にも表れました。「この街は若者が挑戦しやすいと思う」という設問は受講前3.62から受講後4.08へと+0.46上昇し、5設問中で最大の伸びを記録。「この街との関わりを持ち続けたい」も4.15→4.38と高水準を維持しています。地域人材の育成・定着という事業目的に、最も直接的に応える結果となりました。

全8ミッションのRPG形式で、起業の全工程を体験

プログラムは全8ミッションのクエスト形式。生徒は「勇者」「剣士」「賢者」「魔法使い」の診断からチームを組み、以下の流れを1日で駆け抜けます。

MISSION 04では事業計画シミュレーターが売上・原価・販管費・営業利益をリアルタイムに自動計算。MISSION 05・07ではQUEST BANK(チーム専用の銀行システム)が入金・借入利息5%・返済・売上確定を管理します。数字が目の前で動くデジタル体験によって、中学生でも損益計算書の構造と費用感覚を体で理解できる設計です。

開催概要

事業名アントレクエスト別府2026
開催日時2026年7月31日(金)10:00–18:00
会場レンガホール 2階(大分県別府市末広町1-3)
対象中学1年生〜3年生
主催(一社)別府市産業連携・協働プラットフォーム B-biz LINK
運営株式会社Armory
後援別府市/別府市教育委員会

最後に、ご後援いただいた別府市・別府市教育委員会、ならびに主催として本事業を実現いただいたB-biz LINK様に、あらためて御礼申し上げます。

参加者の声

面白いサービスを作れたし発表も上手くいったので楽しかった。
中学2年生
普段考えないことを頑張って考えたのでとても面白かったです。
中学2年生
他の中学校の人と親しめて楽しかったです。
中学1年
親の大変さを知れたし、起業について興味が出た。
中学3年
すごくいい勉強になって、将来起業する時があったら役に立ちそう。
中学2年
将来どのようにして自社を立てればいいか分かったからよかった。
中学2年

効果測定:受講前後の変化を、個人単位で追跡

アントレクエストでは、実施の「やりっぱなし」を避けるため、事前・事後アンケートを同一個人で突合するペアデータ分析を標準で実施しています。今回は事前16名・事後15名(回答率93.8%)の回答を得て、うち突合できた13名を個人単位で分析しました。

受講前後の意識変化(ペアデータ n=13/5段階評価)

設問受講前 → 受講後変化
自分には役に立つアイデアを生み出す力がある3.38 → 3.69+0.31
この街は若者が挑戦しやすい3.62 → 4.08+0.46
この街との関わりを持ち続けたい4.15 → 4.38+0.23
事業を立ち上げることにワクワクする4.00 → 4.08+0.08

受講後アンケート(n=15)

設問肯定的回答
学んだ視点を明日からの生活に活かせそう93.3%
関わった大人を「一緒に課題に挑むパートナー」と感じた93.3%
他責でなく「自分に何ができたか」を考えられる86.7%
難易度が「ちょうど良くて夢中になれた」86.7%
継続的に何かにチャレンジしていきたい80.0%
自分には強みがあると感じる73.3%

特筆すべきは、93.3%の生徒が、関わった大人を「指導者」ではなく「一緒に課題に挑むパートナー」と感じたという結果です。上から教えるのではなく同じ目線で伴走するコーチング型の関わりは、アントレクエストの運営設計の中核に置いているものです。また86.7%が難易度を「ちょうど良くて夢中になれた」と回答しており、中学1年生から3年生までの幅広い学年に対して、集中して取り組める状態を同時に生み出せたことを示しています。

アントレクエストについて

アントレクエストは、株式会社Armoryが提供する起業体験型の教育プログラムです。全8ミッションのRPG形式で、チームビルディングから課題発見、事業計画、資金調達、PR、決算、振り返りまでを一気通貫で体験できます。

  1. 1日完結型:学校行事や地域イベントの枠に収まる8時間のプログラム設計(長期プロジェクトも実施)
  2. 専用デジタルツール:事業計画シミュレーターとQUEST BANKにより、数字が動く実感を伴う体験を提供
  3. 効果測定つき:事前・事後アンケートの個人単位ペアデータ分析により、施策の効果を定量的に報告
  4. 官民連携での実装実績:自治体・教育委員会・産業支援機関などとの連携スキームで運営
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